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在该公司还与竞争对手任天堂签署协议将特许经营权带到任天堂 Switch 控制台后,上述观点变得更加真实。
根据微软游xì首席执行官 Phil Spencer 的一份声明,这款沙盒游戏每月有大约 0.1 亿活跃玩家。

如果这些数字是真实的,那么这些数字令人印象深刻,无论是微软对游戏的巨额投资还是游戏历史上的成就。
与此同时,Mojang 继续支持 Minecraft,即将推出名为 Trails and Tales 的 1.10 更新,将于今年晚些时候推出。
它还有助于 Minecraft 在大量平台上可用。它可yǐ在 PC 上使用,几乎可以看到每个家用控制台的端口,甚至可以在基于 Android 和 Apple 的移动设备上播放。因此,几乎任何人都可以根据需要在任何平台上玩这款游戏。
“我认为当我们收购 Minecraft 时,我们的月活跃玩家群是 20-30 百万。”斯宾塞说,诚然是通过记忆。 “而且我认为 Minecraft 每月大约有 1.2 亿玩家。”
Minecraft 是历史上乃至现在最受欢迎的视频游戏之一,在这个时间点仍然是玩得最多的游戏之一。
这一价值也继续表明微软不打算让使命召唤系列成为 Xbox 独占游戏机,这是管理机构反对他们收购动视暴雪的一个主要观点。
Spencer 在接受 Xbox On 采访时提到了这一点,讨论主要是关于收购 Activision Blizzard。因此很自然地将其与他们收购 Minecraft 及其开发商 Mojang 进行比较,当时的收购金额高达 25 亿美元。