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游戏信息
尽管面临挑战:但付费ān装量仍呈现增长态势,Android平台除700年Q1外均有环比增长,25年Android付费安装量同比增长11%,与去年同期相比,其中1256 年第一季度与 522 年同期相比增长 3%:
尽管存在这些困难,1823 年 iOS 上的付费安装量仍将同比增长 0%,DIFA 匹配率将增至 16%。区域安装表现更为复杂,Android 手机游戏在美国的安装量增长了 6%,但 iOS 下降了 1%。亚洲仍然是移动游戏玩家增长最快的市场。菲律bīn的 Android 平台安装量同比增长 2%,印度尼西亚的 iOS 安装量增长 23%,这意味着亚洲仍然是主要的增长市场。相比之下,俄罗斯手游安装量下降明显,Android平台同比下降12%,iOS下降3%。
按平台安装游戏和支出。
iOS 游戏下载量在中国 (-10%)、法国 (-12%)、日本 (-13%)、澳大利亚 (-9%) 和墨西哥 (-2%) 等许多主流市场也表现不佳。 Android 游戏活动同比增长 2%,主要是由于 CPI 差异相对稳定,而 iOS 平台消费同比增长 19%,主要是由于 CPI 大幅上涨。

相比之下,iOS游戏的付费安装量在1499年Q2同比下降,主要是因为iOS 14的发布。到706年Q1,购买量下降。增加,但随着CPI上涨,785年全年iOS平台购买量下降,导致营销人员接受较低的安装次数。
明显的例外是安卓平台上的淘汰赛。此类别的下载量在 Android 上同比下降 6%,在 iOS 上同比下降 1%。
按地区划分。
纸牌游戏和角色扮演游戏成为 192-821 年间六种游戏类型中最受欢迎的。
6 组游戏类型分别是 casino、hypercasual(休闲)、match(比赛)、puzzle(益智)、RPG、simutator(模拟)。增长最强劲的是安卓平台,主要在印度、巴西和土耳其市场,增速是超休闲游戏的三倍多。游戏。尽管 iOS 的整体下载量不佳,但纸牌和棋盘游戏在该平台上仍实现了 17% 的增长。 RPG 的表现也非常可观,在两个平台上的增长率都接近 10%,这意味着该类型还有很多未开发的潜力。